miércoles, 19 de octubre de 2016

Ares


Habilidad Pasiva


Por cada ítem de protecciones para todo el equipo que compre Ares hace que Ares tenga un 30 de poder mágico más.

Habilidad 1

Esta habilidad podríamos decir que es una de las mejores que tiene Ares, aunque Ares sea un guardián, como sabéis, normalmente los guardianes no suelen tener mucho daño, eso no significa que Ares no lo tenga porque este dios es uno de los tanques más potentes. Ares lanza una cadena que enganxará a cualquier dios que tenga delante de él y si le da la cadena Ares podrá tirar otra y así hasta 3 cadenas. Estas cadenas ralentizan a los enemigos además de hacerles daño adicional cada 2 segundos por cada cadena.

Habilidad 2

Al activar la habilidad 2, Ares aumenta las protecciones de los aliados al acercarse a ellos. Por cada cadena de la habilidad 1, Ares tendrá protección adicional.


Habilidad 3

Ares tira una llamarada de fuego que quema a los enemigos y hace daño cada 4 o 5 segundos, mientras esté usando esta habilidad Ares será inmune a los derribos de otros dioses.

Habilidad 4

Con el ultímate de Ares, enganxa a todos los enemigos cercanos con cadenas y los atrae hacia él, al lanzar el ultímate los enemigos serán aturdidos durante 2’5 segundos. Otra cosa importante de esta habilidad es que cuantos más enemigos estén encadenados más tiempo será la duración de aturdimiento.

Apolo

Habilidad Pasiva

Apolo tiene una barrita al lado izquierdo, esa barra se llena dando ataques básicos, cuando es barra se llena Apolo activa Audacity, significa que ataca con las dos manos y se aumenta la velocidad de ataque en un 100% durante los 5 próximos básicos.
Habilidad 1
Apolo tira un acorde que hace daño a los enemigos, aparte de esto, al darles, les toma un 80% de su poder físico. Esta habilidad puede ser útil para limpiar la línea de minions.

Habilidad 2

Apolo usa su voz para paralizar a los enemigos, eso hace que se queden inmovilizados y Apolo consigue protecciones adicionales durante 5 segundos. Si algún dios o Apolo hacen daño al que está paralizado se quita el efecto.

Habilidad 3

Apolo hace una carrerilla hacia delante empujando todo lo que tenga a su vista, al hacer esta carrerilla provocara daño sobre los dioses, sí que es verdad que es la habilidad menos efectiva que tiene Apolo pero pensar que también sirve para huir en el caso de que estéis en apuros. Esto proporcionara el 60% de su poder físico, aumentando su daño. Al darles la carrerilla también se reducirá la velocidad de movimiento de los enemigos y a la vez se aumentará la de los aliados.

Habilidad 4

Al otro lado del cielo es la mejor habilidad que tiene Apolo. Apolo monta en su carro y se sube hacia el cielo, si Apolo aterriza encima de los enemigos les hará bastante daño y aumentara el poder físico de Apolo en 30%. Depende del nivel que tengas subida la habilidad, esta hará más daño o menos daño. Esta habilidad no es infinita, significa que cuando Apolo sube al cielo por cada unos 2 segundos que pasan, a Apolo se le va gastando el mana, si se le acaba el mana Apolo caerá automáticamente justo donde el sitio que indicaba.

domingo, 9 de octubre de 2016

Artemisa

Habilidad Pasiva

La habilidad pasiva de artemisa es una de las mejores del juego porque sin comprar ningún ítem de probabilidad de crítico, Artemisa ya tiene crítico de base.

Habilidad 1

Artemisa coloca una trampa de redes en el suelo que hace estunear a los enemigos si se meten dentro de ella. Eso les impide usar habilidades para escapar (habilidades de movimiento), infligiéndoles daño cada segundo durante 3 segundos.


Habilidad 2

Artemisa gana mucha velocidad de ataque y de movimiento, eso hace que aumente los básicos y la probabilidad de crítico.

Habilidad 3

Esta habilidad sirve para matar los minions de las líneas, también puedes usarla para hacer daño a los enemigos claramente. Esta habilidad consiste en disparar unas flechas que caerán del cielo infligiéndoles daño y a los enemigos que les de esto serán ralentizados.

Habilidad 4

Artemisa saca un cerdo que irá rápidamente a cualquier enemigo cercano y los dejará aturdidos por 3 segundos. El Jabalí que tire será inmune a cualquier daño recibido hasta que vaya a aturdir al primer dios que vea. Al golpear al primer dios, si al lado hay otros, el Jabalí seguirá atacándoles y aturdiéndoles a todos, solo podrá darle el golpe una vez a cada dios.